時間は無限じゃないんだってさ。

2012.02.09(木)

サイコロのシールを張り替えてから平等に回ってますね!
今、振ったサイコロがmajideraさんに当たったら面白いですw

メモ的な記事になりますが、お付き合いください。

最近頭がパンパンです…。
通常業務、技術勉強、デザイン観察、情報収集、cityVile、meg、FIFAゲーム、禁煙、彼女、戦争ゲームの上手くなる方法の研究、RPGの先の進め方・攻略、小説の続きを読む、ビジネス書の続きを読む、週刊誌を読む、単行本の続き、家の事、ドラマなど、ファッション、音楽情報、2ch…
だ~と書きましたが、時間が足りない。

時間の使い方が下手&一つ一つに対して理解力が足りていない。

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いいね!

2012.01.19(木)

皆さま、新年あけましておめでとうございます。

2012年です。一発目です。アタリましたね。くよくよしたって始まりません。ついてます。もってます。ラッキーです。今年は良いことありそうです。がんばります。

さて、いきなりであれですが、facebookの「いいね!」について思うことがあります。

このボタン、今や色々なサイトに設置されていて、ブラウザを開いて、これを見ないことは、まず無いと言ってもよいと思います。

友達が投稿したウォールへの記事に対して「いいね!」。シェアした記事に対して「いいね!」。サイトやページに対しての「いいね!」。世の中は「いいね!」で溢れかえっています。

ただ、この「いいね!」、本当に「いいね!」なんでしょうかね?

なんとなくモヤモヤ気持ちがハッキリしたのは、昨年末の某北の某指導者の死亡ニュースでした。

大きなニュースだったので、facebookのフィードにも、すぐさまこの内容の記事が流れてきました。そして、いつものように「いいね!」と記されたボタン(リンク)がありました。

良い人か悪い人かは、さておき、人の訃報記事に対して「いいね!」を表明するボタンが添えてある。なんか、もう、モラルどうこうじゃなくて、体を張ったギャグだと感じました。

「いいね!」ってすごくわかりやすくて、簡単なレスポンスインターフェースだと思ってますが、その内容を見て感じたことと、ボタンのラベルとのギャップが大きすぎると、押すのに戸惑うこともあるんだなあと感じた一件でした。

そこで、新年一発目は、「いいね!」に変わる直感的で新しいラベル(インターフェース)を考えてみることにしました。

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山とリス

2011.10.06(木)

北海道へ旅行へ行ってから早1月がたちました。
小樽に住んでいたこともあるので、旅行と言うか帰省なノリですが。

前職の先輩宅に3日ほど転がり込んでいましたが、
今回の旅のメインは「利尻山(利尻富士)登頂」

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我が家にiMacがやってきた

2011.09.15(木)

どうも最近結婚したdarmanです。

結婚の準備をアレコレとするには、

今まで使っていたパソコンではスペックが足りないという事で、

念願のiMacの購入を決意しました。

長年欲しかったiMacをついに手に入れる事が出来て、

テンションがうなぎ上りのあの頃を思い出して、

これからの文章を書き綴りたいと思います。

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続、課金はすばらしい(怖い)

2011.08.18(木)

どうも、盆の思い出は、スワンボートです。

以前、僕が投稿した記事で「課金はすばらしい」の続報というか、改めて気づきました。

「課金は怖い」

でも、裏を返せばそのぐらい課金したくなる仕組みを作ったのはほんとすごいなと。
ことの発端は、前回やっていたワールドではシステムとかわかってなかったのもありあまりいい結果が残せなかったので、
次のワールド(みんな同じスタートからスタート)では開幕から参加して、やれるだけやってやる!!!と私意気込んでました。
もう、すぐ課金。課金。てな具合で頑張ってましたが、携帯ゲームという事でずっと触ることができるので
もうプライベートへの影響が半端ないです。
友人と遊んでる時も片手間に、デートで彼女の化粧直しの間にこっそりと。

・・・・怒られました。

課金しているから、本気でやりたいとか考えだすともう止まらないし、
ある程度いくとお金をもっと出すか、今以上にずっと携帯を触っているかもうそんな状態。
てことで、もうそこそこでいいやと思いました。他にもしないといけないことたくさんあるし。
自分の性格上のめり込み出すと歯止めが効かないのはよくわかっているのでw
(パチンコと同じです。出るまで。とりあえず後1回出たらいいから。お願いペカッと光って!!!って突っ込んでいくタイプなんで)

しかも、僕がやってるようなのは、ネットガチャって言うんですね。確かにガチャガチャっぽい。ただ、単価が高い。

他の人はどうなのかなと。
ゲーム上で一人仲良くなった方がいるんですが、その方は既婚者子持ち(1才)ですが、がっつり課金してます。
その方は、家にゲーム機を持っていません。あるのはiPhoneだけ。
ここから憶測ですが、
仕事以外に何か息抜きでゲームがしたいと考えます。
据え置きだと奥さんに見られている横でゲームすることになるし気を使うし、買ったソフトもバレバレだし、あんまりしたくないですよね。
携帯でiphoneなら、appStoreをituneカードで購入できるので何を買ってもばれないし、パチンコで買ったお金を全部そっちに使っても、物品が残ってあとで問い詰められることもなく、データを買うだけだから奥さんにばれない。
つまり、携帯ゲームは個人でがっつり!しかも隠れて遊べるゲームなのかなと感じました。

課金者は、決してお金が溢れているとかお金に余裕がある人ばかりではないと思います。こづかいの中でやりくりするというより、余ったお金や奥さんに言えないお金をそっちに使ったりな感じが多いんじゃないかなと。

うまい課金システムはほんとに怖いです。

熱が冷めるのが早いといいですが、どんどん熱くなればほんとに抜け出せなくなる。運営会社は熱が冷めないようにどんどん楽しい事を出してくれます。
もし、webサービスに課金システムをつけるとしても、中途半端な課金サービスでは成り立たないと思いました。
誰もが気軽に課金できるというよりは、太客をつかんでそして離さないように。まるでキャバの営業方法みたいですね。
でも、それが一番賢い。課金に対する感覚を麻痺させる事ができればそのサービスやゲームは成功だと思います。
課金に対する敷居の低さと課金のメリットのアピールの仕方だと。

 

金銭麻痺でパチンコ以外で似たような経験した覚えがある。

なんだろう。。。。

夜だ!

夜での金銭感覚の麻痺

step1/初入店
■とりあえず安い金額で入店させる→
(ゲームだと初回無課金=無料や安いっていうのは、大事です。わけのわからないものにお金は出せない。)
■初回の人には、すぐに可愛い子しゃべれる子をつける→
(ゲームの内容と魅力を最初に押し出して、ゲーム自体に興味を持たす=魅力を伝え、どんなゲーム性なのか理解させる

step2/しばらく通う
■すごく可愛い子をちょっとだけつける→
(課金への誘導=有料のメリットをちょっとだけ体験させる。有料版の30日間無料体験等。
ただ個人的には、無料体験よりチラチラ有料の魅力を見せられる方が効果的である)
■で、あえて可愛くない子をまたつける→
(課金への魅力を増幅=有料の夢から無料の現実へ落とす。有料への期待と現実の不満を更に感じる)

step3/指名
■最初は、1セットがっつりつける→
(課金の魅力を堪能=有料のメリットを存分に堪能させることで、今まで無料版で感じていた不満等を一気に満足感で満たす。すごく幸せ)
■徐々に指名被りとかの理由で1セットの半分とかにする→
(課金しているのにうまくいかないフラストレーション=課金に慣れてきた頃に、今の課金では足りないことを促す。もっと課金すればもっと楽しめますよと。イライラもしている。課金しているのになぜ幸せになれないんだと。)
■延長間際で指名の子が帰ってきて延長をねだる→
(フラストレーションからの脱出=もっと課金すれば楽しめると思っているときに、課金のメリットがもう一度やってくる。次課金すれば今より楽しめるはずだと感じだせば、金銭麻痺完了)

てな感じじゃないでしょうか。要は、step3でどうフラストレーションさせるかが鍵です。
不安定な状態での優しさや誘惑はたまんないっす。

後は、自分がしてる事は間違っていないと思わせる事。課金してる事が問題であったり、良くないことだと感じさせない。課金はいいんだ。自分のお金だから好きに使っていいんだと思わせることです。

通常時はこんだけ冷静に考えれますが、実際は、パチンコ・夜遊び・ゲーム・煙草と全然いかされず麻痺しっぱなしです。

ある時、ふと気づくんです。
「おれ、何してるんだろう・・・・・・」って。

記事書き終わった後に、もっとわかりやすくていい例え。

サルを完全に破壊する実験って知ってる?

 

—-引用—-

サルを完全に破壊する実験って知ってる?

まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。

ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。

ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。

餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。

 

・・・ツライぐらいにサルの気持ちがわかります。

なんでもまとめたらいいじゃない

2011.07.28(木)

どうもchomeoです。

先週、Mac book Airを購入しました~!

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満を持して!!!

2011.07.21(木)

どうもこんにちわ!タイトルは最近はまってるとある特撮ものに出てくるひとりのキャラクターのキメ台詞だったりします。
なんと!2010.12.09以来ずーーーーーーっとサイコロ当たることなく日々をのうのうと生きていたhsgwです!!!

半年ぶり?

エッ?

半年ぶりやん!!!????

若干テンションがハイになっています。
なぜなら先ほどデザインが暫定OKでーたーかーらーヒャッホーーーまぁ暫定っすけどね…
いつになったら「デザインできました!ドヤァ」「はいオッケー!」な応酬が出来るのか…夢のまた夢ですわ…これからも苦労かけますご指導宜しくおねがいしまっすシャッス!!!

そして半年ぶりのhsgwですが最近おしゃれだねってもっぱら!局地的に!噂です!!平たく言うとたったひとりに1回言われただけですが(*´∀`*)
デザインの世界では厳しく生きるとも、普段の生活ではみんな!もっと!褒め合おうぜ!!馴れ合おうぜ!!ぬるま湯に浸ろうぜー!!!

そんなわけでハイッ!!
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課金する事は素晴らしい

2011.04.28(木)

どうも、chomeoです。当番ではないんですが、今の気持ちを忘れないように勝手に投稿です。

「ゲームをしても、課金しない」という自分ルールを最近破ってしまいました。
と思っていたのですが、よく考えると、Dutyの追加マップ等で普通に課金していることに気づいたんですけどね。

 

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クリエィティブなモノ

2010.10.19(火)

こんにちわ、先日友人の結婚式の2次会に参加して号泣したchomeoです。
先日、百式さんのブログで
の紹介がありまして、一気に全部は無理なのでちょっとづつみていました。
どれも、すごいですねー。chomeoも早くこういったクリエィティブなモノを作りたいものです。
その中でひとつ気にいったのが、ここ
かなり見入ってしまいました。
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消えちゃうよ!?

2010.08.17(火)

毎日暑いですねーそろそろ暑さにも飽きてきたpearmasterです

さて、以前何気なく見ていたページですが
テキストをコピペしようと選択すると・・・
消えてしまうやろー!
ほんとビックリです

と、とにかく見てください!
コチラ
Ctrl+Aしてみてください、消えちゃいますよー(IE以外で見てね)

さて、そのソースを簡単にしたのがコチラ
どうやらJavaScriptで選択したら消しているようです
(詳細はソース見てね)

どうしてもコピーされたくない文章を公開する時なんか使えそうですね