連投スマソ、pearmasterです
今日はW杯決勝Tで日本vsパラグアイですね~僕も早く帰ってテレビの前で待ち受けますよ!
さて、今回のW杯
日本代表は前評判では非常に悪かったですねー
まぁ直前に4連敗したらそれも仕方ないか。。。
しかし始まってみると打って変わって2勝1敗で決勝T進出、素晴らしい
岡田JAPANに謝るスレが乱立(例:岡田監督に焼き土下座をするスレ VIPワイドガイド)し、
ついったーには#okachan_sorryタグまで登場
国民の意識は180度かわりました
そんな中注目を集めているのがモデルの小森純
彼女、W杯が始まる前に予選リーグの日本代表の勝敗とスコアを予想し見事的中
その神っぷりが話題になってます
正直これはスゴイ、いやまじで
勝敗はともかくスコアまで完璧に当てるなんて信じられへん
当然パラグアイ戦の予想もしてもらいますわなー
その結果がコチラ
2-1で勝つってさーやったね!
本当にこの通りなってほしいと願うばかりですね
どうも、pearmasterです
夏至を過ぎ本格的な夏が近づいてきた今日この頃、相変わらず溶けてます
あぢぃ。。。
さて、とある案件でFlashコンテンツを作成しています
構造的には簡単なんでprogressionですすーいと進めていってるんですが、
ここで問題が発生・・・
1つ1つのSceneが長いので、2回目以降のユーザの為にスキップできるようにしてほしい
と、要望が入りましたとな
さてどうしよう。。。
今まではDoTweenerで動きを設定していたんですが、それだと色々難しい
うーむ・・・
ということでTweensyとやらを使ってみることにしました
だって高速って書いてあったんやもん
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darmanです。
自分名前、岡田って言うんですけど、
そのノリで「OkAGOSTINI」っていうフラッシュの練習台を作ってます。
簡単に偉そうに言うと、僕が作るオカゴスティーニ フラッシュをどんな方法でもいいから再現してください。
とったものです。
いま、1~3号までやってますが、
ついに4号を出します。
というか、出さざるを得なくなったので作りました。
第四回はマウスイベントを巧みに使ってインタラクティブな動きを作ろうです。
真ん中の四角をみんなでよってたかっていじっちゃおうというフラッシュです。
さあ、みんなで考えよう!
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フラッシュ制作をしていくと、
「俺の、俺による、俺のためのクラス」がちまちま作られていくわけですが、
見返してみるとこのクラス結局何したいの?
っていうのが大量発生するわけです。
そこで、自分が汗水流して作ったクラスちゃん達を
埋もれさせないためになにかドキュメントにまとめたい。
そんなときにはこれ!
「ASDoc!」
なじみがあるのは、FlashのビルドインクラスやProgressionのASDocかと思われます。
・ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/
・Progression 3.1 – API Reference
http://asdoc.progression.jp/
あ、なんかプロっぽくていいね!すごくいい!
では、早速作ります。
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今stacc.meというサービスにハマっております!
一言でいうと「他人とプレイリストを共有できるサービス」といったところでしょうか。
主にjsが使われているので、ページ遷移が少なく、動きが軽快でとても気持ちよいです。
ただリンク先に飛ぶときはめちゃ重!><

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どうも、確変に入った感じのするpearmasterです
さて、パックマンが生誕30年ということで
5/22~23、Googleのトップページにパックマンが登場しましたねー覚えてますか?
あの日ググろうと思ってもパックマンが気になってそれどころではない!ってなった方も多いのではないでしょうか?
もちろん自分も・笑
当初は期間限定だったのですが、
ユーザからの反響が大きかったのか、今後も遊べる事になったそうです!
コチラ
もちろん検索もできますが。。。そんなことそっちのけで遊んでしまいます