こんにちは!
新年初めての投稿になりますよろしくお願いしますシャッス!
突然ですが、みなさんは今行ってる美容院に満足してますか?
生きてきて20年も後半、いろんな美容院を渡り歩いて来ました。
そしてたまりにたまった美容院への「ここもっとこうしたらいいのに~こうしてほしいのに~」というのを書きだしてみましたので…で…、
これが美容師の方の目に止まって少しは客の心を伝えられたらいいなぁと想います!
2012.01.26(木)
こんにちは!
新年初めての投稿になりますよろしくお願いしますシャッス!
突然ですが、みなさんは今行ってる美容院に満足してますか?
生きてきて20年も後半、いろんな美容院を渡り歩いて来ました。
そしてたまりにたまった美容院への「ここもっとこうしたらいいのに~こうしてほしいのに~」というのを書きだしてみましたので…で…、
これが美容師の方の目に止まって少しは客の心を伝えられたらいいなぁと想います!
2012.01.19(木)
皆さま、新年あけましておめでとうございます。
2012年です。一発目です。アタリましたね。くよくよしたって始まりません。ついてます。もってます。ラッキーです。今年は良いことありそうです。がんばります。
さて、いきなりであれですが、facebookの「いいね!」について思うことがあります。

このボタン、今や色々なサイトに設置されていて、ブラウザを開いて、これを見ないことは、まず無いと言ってもよいと思います。
友達が投稿したウォールへの記事に対して「いいね!」。シェアした記事に対して「いいね!」。サイトやページに対しての「いいね!」。世の中は「いいね!」で溢れかえっています。
ただ、この「いいね!」、本当に「いいね!」なんでしょうかね?
なんとなくモヤモヤ気持ちがハッキリしたのは、昨年末の某北の某指導者の死亡ニュースでした。
大きなニュースだったので、facebookのフィードにも、すぐさまこの内容の記事が流れてきました。そして、いつものように「いいね!」と記されたボタン(リンク)がありました。
良い人か悪い人かは、さておき、人の訃報記事に対して「いいね!」を表明するボタンが添えてある。なんか、もう、モラルどうこうじゃなくて、体を張ったギャグだと感じました。
「いいね!」ってすごくわかりやすくて、簡単なレスポンスインターフェースだと思ってますが、その内容を見て感じたことと、ボタンのラベルとのギャップが大きすぎると、押すのに戸惑うこともあるんだなあと感じた一件でした。
そこで、新年一発目は、「いいね!」に変わる直感的で新しいラベル(インターフェース)を考えてみることにしました。
2011.12.22(木)
今年最後のおはようさんくす!!!!
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2011.12.15(木)
君に翼を与えよう 最近、flashのタイムラインラベルについて理解したchomeoです。 「flash ラベル」をググるとは・・・。 flashをちょこちょことやっておるわけですが、今まであんまり理解してなかったモノがあります。 クラスの拡張って何ですのん? 簡単な例として、

四角形を作る時は、 var sikaku:Sprite = new Sprite(); sikaku.graphics.beginFill(0x000000, 0.7); sikaku.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100); sikaku.graphics.endFill();

と書くわけでこれで、色:黒, アルファ:0.7, 幅200, 高さ100の四角形の準備ができました。
sikaku君を作る時は、いつも最初から書いていました。
2行以降は、
sikaku.graphics.beginFill(0x000000, 0.7);
sikaku.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100);
sikaku.graphics.endFill();
四角形つくる上では固定でコードヒント出るにしても、
毎回毎回書くのは面倒。
package
{
public class RectSprite extends Sprite
{
public function RectSprite(color:int,alpha:int,width:int,height:int)
{
graphics.beginFill(color,alpha);
graphics.drawRect(0, 0, width, height)
graphics.endFill();
}
}
}
という、RectSpriteクラスを作ります。
public class RectSprite extends Sprite
で、私のベースはSpriteだよと言うてます。
public function RectSprite(color:int,alpha:int,width:int,height:int)
ここで、欲しいものをアピールしています。
色とアルファと幅と高さを教えてよ。
そしたら、四角形も作ってあげるからさ!!!
なんとやさしい。
var sikaku:RectSprite = new RectSprite(0x000000, 0.7, 200, 100);
と書くだけで、shikaku君はできました。
これで、四角形はどんどん量産できるわけですわ。

順調に作業が進んでいき、ふとRectSpriteをもってるモノに
ロールオーバーを持たせたくなってきました。
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, out);
private function over(e:MouseEvent):void
{
alpha:0.5;
}
private function out(e:MouseEvent):void
{
alpha:1;
}

てな具合ですかね。 検証せずに書いてますが・・・。 今までは、必要なモノを1からずっと作っていたわけです。 3行書くだけでクラス作るのはなぁ・・・。 とか思ってましたが、3行減るだけで結構時間短縮になるんですね。 イベントクラスの拡張についてはちょっと怯えていますが、 ベースとなるものに、僕が欲しいものをどんどん追加していき、使いやすくしていく事なのかなと思いました。
2011.12.08(木)
すっかり冬ですね。
僕の住んでいる奈良県の生駒市は、山の中なので大阪に比べると気温が低く、毎朝、「寒い」というよりは、ただただ「痛い」です。
先週末、MEチームのAさんが、おいしい店をMAPにプロットするサイトのフロント部分だけを実装したプライベートα版みたいなものを公開していたのをボンヤリと眺めていました。
2011.12.01(木)
2011.11.24(木)
記事担当が今週だなんて!!
アレが発売した次の週だなんて!!!
このタイミングでアレを発表しないのは無理ッスわぁ!!!!
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2011.11.16(水)
ここ六週でサイコロに三回も当たっているmanjideraです!
一年足らずで計十二回!!
もどしそうです!!!
ゲボー!!!!
なんかむしゃくしゃするので、格闘ゲームの必殺技とか出したいな~なんて思っちゃったりしちゃったりなんかして。
いろんな必殺技コマンドあったなぁ~っつって、ツレなんかと懐かしんじゃったりするワケっすよ。
どんなんあったかな~、まじしびーコマンドとか紹介しちゃう的な?
興味ありあり系の人もなしなし系の人も、超申し訳~ないんっすけど、ノリで?なんとか?っしゃーっす!
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2011.11.10(木)
プロレス好っきゃわぁ~、プロレスラーかっこいいわぁ~、中でも覆面レスラー好っきゃわぁ~、マスクマンとも呼ばれるわぁ~、正体誰か気になるわぁ~、ミステリアスやわぁ~、紹介したいわぁ~、紹介さしてもらいたいわぁ~、素顔がわからないように頭部や顔などの一部または全体を覆面で覆い活動するプロレスラーのことやわぁ~。
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2011.10.27(木)
お久しぶりです、hsgwです。
今日はわたしhsgwの時間の使い方(?)を切り口に、イチオシの作品をご紹介したいと思います!